Takie wykorzystanie DLSS 5.0 mnie fascynuje. Czy właśnie zabijamy remastery?
Przez lata przyzwyczailiśmy się, że jeśli chcemy zobaczyć starą grę w nowoczesnej oprawie, to ktoś musi najpierw wykonać ogrom pracy. Od kilku dni oglądam jednak kolejne eksperymenty z DLSS 5.0 i zaczynam zastanawiać się, czy właśnie nie obserwujemy ...