Zapytałem programistę nowych Wiedźminów o prawdę na temat pracy w gamedevie [WYWIAD]
Programowanie gier najłatwiej opisać przez język, silnik i systemy. C++, Unreal, Unity, Blueprinty, optymalizacja, narzędzia, bugi, crashe, pamięć i wątki. Tyle tylko, że choć taki opis jest poprawny, to jednocześnie pozostaje niepełny. Po rozmowie z...