Recenzja SAROS. Śmierć jeszcze nigdy nie była tak dobrze zaprojektowana
Są studia, po których od razu wiadomo, czego można się spodziewać. Nie chodzi o to, że robią ciągle tę samą grę — bardziej o pewien rytm, charakter i temperaturę rozgrywki. Housemarque od lat specjalizuje się w akcji, która nie lubi półśrodków. W Ret...